“EOS像素大师”在金融属性方面明显借鉴了Fomo3D,所以我们综合来看下这类游戏在金融属性方面,设计的基本模型(套路):
1.设置一个价格较低的初始参与成本,先吸引大量玩家加入。这有些像街边的2元店,门口放一个喇叭,循环播放着“全场两元,只要两元”,来吸引大家进店。
对于“EOS像素大师”为什么将像素的起始价格定为0.05 EOS,郭达峰表示,是因为既希望让更多的玩家来参与游戏,同时还希望让付费的玩家有珍惜感,所以像素的价格不能太高也不能太低。
2.设置激活期。每隔一定的时间,取款功能激活,玩家可将这段间隔时间里获得的收益取出,从而刺激玩家不停的玩下去。
3.每一次竞拍的价格增幅设置的较小,有分红机制。这会让玩家普遍有一种这样的心理:“反正已经参与了,再玩一次也没多少钱(温水煮青蛙)。”从而刺激玩家不断地将资金投入到游戏中。比如“EOS像素大师”将溢价设置为上一次价格的35%,而且前一个购买的玩家可以得到分红。
4.邀请奖励。玩家邀请好友加入游戏,可获得相应奖励。
5.每一次有人参与游戏,游戏的倒计时的时间将增加。由于价格增长幅度较小,不停的有玩家买入,新的玩家进场,那么游戏的持续时间将会拉长。
而随着玩家越来越多,早期玩家若不持续买入像素,其获得的奖励将会被逐渐稀释。人性中的损失厌恶心理,会刺激玩家继续玩下去。当然,随着价格的增长,那些一开始只是图好玩的玩家可能会陆续退场。
6.当然,这个模型非常关键的一点是赢得奖金的只有一个人。游戏收益的一定比例(比如25%)会分到奖池中,如果在24小时内都没有人交易,那么最后一个交易的人将赢得整个奖池。