再从直播用户上来看,二次元用户和其最为接近。伽马数据显示 ,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核 心二次元用户1亿人,并且二次元用户年龄主要集中在95后、00后。
除此之外,二次元想象空间最大,覆盖了动画、漫画、游戏、小 说等组成的文化圈,还包括了延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。而 且次元用户有着高黏性、高活跃度、高付费倾向的属性,对二次元产品 及动漫周边产品的需求有增无减,随着95后和00后消费能力的释放,次 元市场也即将迎来爆发。
点音互娱已经开始了前瞻性的战略布局,从用户、内容、渠道三 方面共同发力,并借助之前成功的案例,重点发力二次元,打造直播的 泛娱乐化,我们有理由相信,点音有足够的实力去引领新潮流,也将带 来更多积极的影响,带给用户不一样体验。
网络直播用户共3.43亿,占网民总体的45.6%。根据部分直播平台 显示的主播数量,直播用户中有近三分之一的人申请过直播功能,很多 普通人被粉丝们认识了,并且走上了一条不再普通的道路。