AI作为计算机科学的一个研究分支,最终目的是希望能了解智能的本质,并且用计算机模拟出人类的智能,甚至超过人类的智能。具体应用有诸如机器人的代表AlphaGo、语音识别-Siri、图像识别用于智能驾驶等等。
今年真正火爆的主题是AI用于内容生产,AIGC(Artificial Intelligence Generated Content,生成式人工智能),被称为人工智能1.0时代进入2.0时代的重要标志。
前几年好莱坞有一部科幻影片《失控玩家》,体现了很多元宇宙和AI的关系,描绘了一个完全虚拟的元宇宙游戏世界中出现了一个类AI能力的NPC(on-player character的缩写,意思是非玩家角色)。
正常游戏的NPC都是由计算机程序设定好的机器人,可能是大量的训练和深度学习让这个NPC有了人类的认知,产生了自己的意识和想法,剧情中甚至这个NPC一直都觉得自己是个人。
这个案例已经可以看出在元宇宙空间里,AI正在成为非常重要的构成部分,可以生成NPC,并且培养NPC具备自主对话的能力;可以生成大规模场景,拓展元宇宙的边界;甚至可以让剧情不再是程序设定,让剧情自生长。
在互联网时代,会鼓励专业团队或者用户生成内容(PGC和UGC),但是在元宇宙这种3D的设定下,普通用户制作的内容实在良莠不齐,体验感受很难达到要求。元宇宙这样一个庞大的虚拟空间设定,如此巨大的工作量既不是一两家公司完成的、也不是普通人能够修修补补的。
AI赋能元宇宙
过去人们在讨论人工智能时,都是把人工智能用于提升现实世界的生产力,比如机器人和各种识别领域,大家经常后担心AI会取代普通人。
现在人工智能在AI绘画、自然语言对话等出现突破性的成果,应用到现实世界一样会取代很多人的饭碗,这也是大势所趋。
但如果人工智能能够成为构建虚拟世界的超级能力,那么我们就可以体验到足以比拟真实世界丰富度的虚拟空间,让AI在虚拟世界里实现自我进化,所带来的负面影响也远远小于现实世界。
毕竟AI超过人类智能这种威胁永远都存在,就像我们头上始终悬着的达摩克利斯之剑。 https://rgznyyz.com/
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